SUPER TERRA // TERMINAL DE ARMAMENTO

ARSENAL DE ESTRATAGEMAS

Protocolos de ativação, aquisição e recarga para operações em toda a Guerra Galáctica.

REGISTROS TÁTICOS — CATALOGADOS

Permissão Ofensiva

Os ataques orbitais são convocados direto do Destróier Super. Demoram um pouco mais pra chegar do que os da Águia, mas cobrem uma área maior e batem mais forte. Funcionam melhor contra alvos parados ou previsíveis, como uma patrulha desavisada ou um Ninho de Bugs, já que o tempo de espera dá chance de os inimigos reagirem. Assim que o ataque atinge o solo, o estratagema já entra em recarga.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
Ataque de Precisão Orbital
1m 50s
1.500
1 Ponte
Barragem Orbital Gatling
1m 10s
4.000
1 Canhões Orbitais
Impacto de Gás Orbital
1m 25s
4.000
1 Ponte
Barragem Orbital 120mm
3 Min
4.000
5 Canhões Orbitais
Ataque Orbital Aéreo
1m 40s
4.000
5 Canhões Orbitais
Ataque de Fumaça Orbital
1m 25s
4.000
8 Ponte
Ataque EMS Orbital
1m 25s
6.000
5 Ponte
Barragem Orbital 380mm
4 Min
7.500
8 Canhões Orbitais
Barragem Orbital Movel
4 Min
7.500
10 Canhões Orbitais
Laser Orbital
5 Min
10.000
15 Canhões Orbitais
Barragem Orbital de Napalm
4 Min
10.000
18 Canhões Orbitais
Ataque Orbital com Canhão Eletrico
3 Min
10.000
20 Canhões Orbitais

Os ataques da Águia chegam bem mais rápido que os orbitais e podem ser usados várias vezes seguidas antes de precisar recarregar, mas cobrem uma área menor. São ótimos como resposta rápida contra ameaças que acabaram de aparecer. Depois de gastar toda a munição disponível, a Águia entra automaticamente em modo de rearmamento — que também pode ser acionado na mão a qualquer momento.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
Metralhadora da Águia
15s
1.500
1 Hangar
Ataque Aéreo via Águia
15s
4.000
1 Hangar
Bomba de Fragmentação via Águia
15s
4.000
3 Hangar
Barreira de Fumaça da Águia
15s
4.000
8 Hangar
Ataque Aéreo de Napalm via Águia
15s
5.000
5 Hangar
Pods de Foguetes de 110mm via Águia
15s
7.500
10 Hangar
Bomba de 500kg
15s
10.000
15 Hangar

Permissão de Suprimento

As armas de apoio são equipamentos mais pesados que chegam via estratagema, dando poder de fogo extra além do arsenal padrão do Helldiver. Boa parte delas exige uma mochila específica pra recarregar ou operar direito, então vale conferir a compatibilidade antes de fechar o loadout.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
Metralhadora MG-43 Metralhadora MG-43
480s
Livre
1 Centro de Administração Patriótica
EAT-17 Antitanque Descartável EAT-17 Antitanque Descartável
70s
Requisição 3.000
3 Centro de Administração Patriótica
M-105 Robusto M-105 Robusto
480s
Requisição 3.500
1 Centro de Administração Patriótica
Canhão laser LAS-98 Canhão laser LAS-98
480s
Requisição 4.000
5 Baía de Engenharia
Fuzil Antimaterial APW-1 Fuzil Antimaterial APW-1
480s
Requisição 5.000
1 Centro de Administração Patriótica
Rifle sem recuo GR-8 Rifle sem recuo GR-8
480s
Requisição 6.000
5 Centro de Administração Patriótica
Lançador de granadas GL-21 Lançador de granadas GL-21
480s
Requisição 6.000
5 Baía de Engenharia
Lança-chamas FLAM-40 Lança-chamas FLAM-40
480s
Requisição 6.000
10 Centro de Administração Patriótica
Metralhadora Pesada MG-206 Metralhadora Pesada MG-206
480s
Requisição 6.000
12 Centro de Administração Patriótica
Canhão automático AC-8 Canhão automático AC-8
480s
Requisição 7.000
10 Centro de Administração Patriótica
Lançador de Arco ARC-3 Lançador de Arco ARC-3
480s
Requisição 7.000
15 Baía de Engenharia
Canhão Quasar LAS-99 Canhão Quasar LAS-99
480s
Requisição 7.500
18 Baía de Engenharia
Lançador de foguetes RL-77 Airburst Lançador de foguetes RL-77 Airburst
480s
Requisição 8.000
15 Centro de Administração Patriótica
Comando MLS-4X Comando MLS-4X
120s
Requisição 8.000
15 Centro de Administração Patriótica
Lança FAF-14 Lança FAF-14
480s
Requisição 9.000
20 Centro de Administração Patriótica
Canhão eletromagnético RS-422 Canhão eletromagnético RS-422
480s
Requisição 10.000
20 Centro de Administração Patriótica
Lançador StA-X3 WASP Lançador StA-X3 WASP
480s
Requisição 12.000
20 Centro de Administração Patriótica
Martelo de arrombamento CQC-20 Martelo de arrombamento CQC-20
480s
Medalhas 75 Medalhas
N/A Siege Breakers P1
Época PLAS-45 Época PLAS-45
480s
Medalhas 75 Medalhas
N/A Control Group P1
MGX-42 Tempestade de Balas MGX-42 Tempestade de Balas
70s
Medalhas 75 Medalhas
N/A Exo Experts P1
Arpão S-11 Arpão S-11
480s
Medalhas 85 Medalhas
N/A Dust Devils P2
Ferramenta de Desfolha CQC-9 Ferramenta de Desfolha CQC-9
480s
Medalhas 85 Medalhas
N/A Python Commandos P2
Descarga GL-52 Descarga GL-52
480s
Medalhas 85 Medalhas
N/A Force of Law P2
EAT-700 Napalm Descartável EAT-700 Napalm Descartável
140s
Medalhas 85 Medalhas
N/A Dust Devils P2
Esterilizador TX-41 Esterilizador TX-41
480s
Medalhas 85 Medalhas
N/A Chemical Agents P2
Nivelador EAT-411 Nivelador EAT-411
140s
Medalhas 85 Medalhas
N/A Siege Breakers P2
Lançador de granadas alimentado por fita GL-28 Lançador de granadas alimentado por fita GL-28
480s
Medalhas 110 Medalhas
N/A Siege Breakers P3
Pacote B/MD C4 Pacote B/MD C4
480s
Medalhas 110 Medalhas
N/A Redacted Regiment P3
MS-11 Solo Silo MS-11 Solo Silo
180s
Medalhas 110 Medalhas
N/A Dust Devils P3
Crematório B/FLAM-80 Crematório B/FLAM-80
480s
Medalhas 110 Medalhas
N/A Entrenched Division P3
M-1000 Maxigun M-1000 Maxigun
480s
Medalhas 110 Medalhas
N/A Python Commandos P3
CQC-1 Uma Bandeira Verdadeira CQC-1 Uma Bandeira Verdadeira
480s
Medalhas 110 Medalhas
N/A Masters of Ceremony P3
Canhão de fusão 40-K Canhão de fusão 40-K
480s
Medalhas 110 Medalhas
N/A Castellan's Creed P3

As mochilas costumam ter um papel mais de suporte para os Helldivers. Vão desde poder de fogo extra, na forma dos drones Guard Dog, até ferramentas de mobilidade e outras opções de utilidade. Só é recomendado levar uma mochila quando o Helldiver não estiver já usando uma arma de apoio que precise de mochila para recarregar.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
Pacote de Suprimentos
8 Min
4.000
1Baía de Engenharia
Mochila Propulsora
8 Min
6.000
8Hangar
Escudo Balístico Portátil
4 Min
6.000
12Baía de Engenharia
Cão de Guarda
8 Min
7.500
10Baía de Engenharia
Rover
8 Min
7.500
10Baía de Engenharia
Gerador de Escudo Portátil
8 Min
10.000
20Baía de Engenharia
Escudo Direcional
5 Min
75 Medalhas
N/AUrban Legends P1
Cão-Quente
8 Min
75 Medalhas
N/APython Commandos P1
Bomba do Inferno Portátil
5 Min
110 Medalhas
N/AServants of Freedom P3
K-9
8 Min
110 Medalhas
N/AForce of Law P3
Mochila Plainadora
8 Min
110 Medalhas
N/ABorderline Justice P3
Dog Breath
8 Min
110 Medalhas
N/AChemical Agents P3
Mochila de Distorção
8 Min
110 Medalhas
N/AControl Group P3

Os veículos incluem os FRVs (Veículos Rápidos de Reconhecimento), os Exoesqueletos e o Bastião. Os FRVs são veículos de reconhecimento equipados com armas montadas, capazes de carregar vários Helldivers ao mesmo tempo, usados para se deslocar rapidamente pela área de missão. Os Exoesqueletos são mechs pilotados por um único Helldiver, com blindagem reforçada e uma variedade de armas montadas, feitos para destruir grandes quantidades de inimigos enquanto abrem caminho para os aliados. Já o Bastião é um caça-tanques blindado para até quatro Helldivers.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
FRV de Suprimentos
8 Min N/A N/A Census Thunder
FRV Incinerador
8 Min N/A N/A N/A
Exoesqueleto Emancipador
7 Min
20.000
25 Oficina de Robótica
Exoesqueleto Patriota
7 Min
20.000
25 Oficina de Robótica
FRV Artilheiro
8 Min
25.000
25 Hangar
Bastião MK XVI
13 Min
35.000
30 Hangar
Exoesqueleto Ruptor
7 Min
50 Medalhas
N/A Exo Experts P3
Exoesqueleto Lenhador
7 Min
50 Medalhas
N/A Exo Experts P2

Permissão Defensiva

As sentinelas são torretas automáticas que vêm com uma quantidade limitada de munição e engajam os inimigos automaticamente assim que estão ao alcance. Elas são equipadas com diferentes tipos de armamento para propósitos distintos, incluindo metralhadoras, canhões automáticos, morteiros e até foguetes. A escolha da sentinela deve mudar de acordo com o estilo de jogo do Helldiver, o restante do equipamento levado e a força inimiga esperada. Torretas sentinela são melhor usadas para cobrir uma ou mais áreas que seria impossível para um Helldiver cobrir sozinho.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
Sentinela Metralhadora
90s
1.500
1 Oficina de Robótica
Sentinela Gatling
2m 30s
4.000
5 Oficina de Robótica
Sentinela Canhão Automático
2m 30s
6.000
13 Oficina de Robótica
Sentinela Morteiro
3 Min
7.000
8 Oficina de Robótica
Sentinela de Foguetes
2m 30s
7.500
15 Oficina de Robótica
Torre Tesla
2 Min
8.000
15 Ponte
Sentinela Morteiro EMS
3 Min
8.000
20 Oficina de Robótica
Sentinela Lança-Chamas
2 Min
85 Medalhas
N/A Urban Legends
Sentinela Laser
2m 30s
85 Medalhas
N/A Control Group
Sentinela Morteiro de Gás
3 Min
85 Medalhas
N/A Entrenched Division

Diferente das sentinelas, as plataformas são armas fixas operadas manualmente por um Helldiver, oferecendo um enorme aumento de poder de fogo em troca de sacrificar toda a mobilidade. Elas também incluem minas e geradores de escudo, ideais para proteger uma posição ou um ponto de defesa por um bom tempo. Um Helldiver bem posicionado com uma boa plataforma pode segurar uma linha de frente inteira sozinho.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
Campo de Minas Antipessoal
120s
1.500
1 Baía de Engenharia
Minas Incendiárias
120s
4.000
8 Baía de Engenharia
Minas Anti-Tank
120s
7.000
15 Baía de Engenharia
Relé Gerador de Escudo
90s
9.000
10 Ponte
Plataforma HMG
180s
10.000
10 Ponte
Fortim Granadeiro
120s
10.000
15 Ponte
Minas de Gás
120s
12.000
20 Baía de Engenharia
Plataforma Anti-Tank
180s
110 Medalhas
N/A Urban Legends P3

Outros

Os estratagemas de missão são diferentes por não servirem para reforçar o Helldiver ou destruir inimigos, mas sim para cumprir objetivos de missão. Alguns ficam sempre disponíveis, como Reforçar e Reabastecer, enquanto outros são específicos de determinadas missões, muitas vezes exigindo que o Helldiver esteja em uma área específica para poder ser chamado.

Ícone Nome Código de Ativação Recarga Custo Nível Fonte
Reforçar
Código a definir
N/A Gratuito 1 A definir
Reabastecimento
Código a definir
N/A Gratuito 1 A definir
Rearmar Águia
Código a definir
N/A Gratuito 1 A definir
Farol SOS
Código a definir
N/A Gratuito 1 A definir
Bandeira de Super Terra
Código a definir
N/A Gratuito 1 A definir
Enviar Dados
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Bomba do Inferno
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Artilharia SEAF
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Cápsulas de Reforço
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Container de Carga
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Broca do Aquífero
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Broca Rompe-Colônias
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Broca Tectônica
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Sonda Sísmica
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Broca de Prospecção
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Relé de Comunicações Portátil
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Câmera Tática
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Chamar Super Destróier
Código a definir
N/A N/A A definir A definir
Entrega SSSD
Código a definir
N/A N/A A definir A definir