ARSENAL DE ESTRATAGEMAS
Protocolos de ativação, aquisição e recarga para operações em toda a Guerra Galáctica.
Permissão Ofensiva
Os ataques orbitais são convocados direto do Destróier Super. Demoram um pouco mais pra chegar do que os da Águia, mas cobrem uma área maior e batem mais forte. Funcionam melhor contra alvos parados ou previsíveis, como uma patrulha desavisada ou um Ninho de Bugs, já que o tempo de espera dá chance de os inimigos reagirem. Assim que o ataque atinge o solo, o estratagema já entra em recarga.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque de Precisão Orbital |
|
1m 50s |
|
1 | Ponte | |
| Barragem Orbital Gatling |
|
1m 10s |
|
1 | Canhões Orbitais | |
| Impacto de Gás Orbital |
|
1m 25s |
|
1 | Ponte | |
| Barragem Orbital 120mm |
|
3 Min |
|
5 | Canhões Orbitais | |
| Ataque Orbital Aéreo |
|
1m 40s |
|
5 | Canhões Orbitais | |
| Ataque de Fumaça Orbital |
|
1m 25s |
|
8 | Ponte | |
| Ataque EMS Orbital |
|
1m 25s |
|
5 | Ponte | |
| Barragem Orbital 380mm |
|
4 Min |
|
8 | Canhões Orbitais | |
| Barragem Orbital Movel |
|
4 Min |
|
10 | Canhões Orbitais | |
| Laser Orbital |
|
5 Min |
|
15 | Canhões Orbitais | |
| Barragem Orbital de Napalm |
|
4 Min |
|
18 | Canhões Orbitais | |
| Ataque Orbital com Canhão Eletrico |
|
3 Min |
|
20 | Canhões Orbitais |
Os ataques da Águia chegam bem mais rápido que os orbitais e podem ser usados várias vezes seguidas antes de precisar recarregar, mas cobrem uma área menor. São ótimos como resposta rápida contra ameaças que acabaram de aparecer. Depois de gastar toda a munição disponível, a Águia entra automaticamente em modo de rearmamento — que também pode ser acionado na mão a qualquer momento.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Metralhadora da Águia |
|
15s |
|
1 | Hangar | |
| Ataque Aéreo via Águia |
|
15s |
|
1 | Hangar | |
| Bomba de Fragmentação via Águia |
|
15s |
|
3 | Hangar | |
| Barreira de Fumaça da Águia |
|
15s |
|
8 | Hangar | |
| Ataque Aéreo de Napalm via Águia |
|
15s |
|
5 | Hangar | |
| Pods de Foguetes de 110mm via Águia |
|
15s |
|
10 | Hangar | |
| Bomba de 500kg |
|
15s |
|
15 | Hangar |
Permissão de Suprimento
As armas de apoio são equipamentos mais pesados que chegam via estratagema, dando poder de fogo extra além do arsenal padrão do Helldiver. Boa parte delas exige uma mochila específica pra recarregar ou operar direito, então vale conferir a compatibilidade antes de fechar o loadout.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Metralhadora MG-43 | 480s | Livre |
1 | Centro de Administração Patriótica | ||
| EAT-17 Antitanque Descartável | 70s | 3 | Centro de Administração Patriótica | |||
| M-105 Robusto | 480s | 1 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Canhão laser LAS-98 | 480s | 5 | Baía de Engenharia | |||
| Fuzil Antimaterial APW-1 | 480s | 1 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Rifle sem recuo GR-8 | 480s | 5 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Lançador de granadas GL-21 | 480s | 5 | Baía de Engenharia | |||
| Lança-chamas FLAM-40 | 480s | 10 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Metralhadora Pesada MG-206 | 480s | 12 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Canhão automático AC-8 | 480s | 10 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Lançador de Arco ARC-3 | 480s | 15 | Baía de Engenharia | |||
| Canhão Quasar LAS-99 | 480s | 18 | Baía de Engenharia | |||
| Lançador de foguetes RL-77 Airburst | 480s | 15 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Comando MLS-4X | 120s | 15 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Lança FAF-14 | 480s | 20 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Canhão eletromagnético RS-422 | 480s | 20 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Lançador StA-X3 WASP | 480s | 20 | Centro de Administração Patriótica | |||
| Martelo de arrombamento CQC-20 | 480s | N/A | Siege Breakers P1 | |||
| Época PLAS-45 | 480s | N/A | Control Group P1 | |||
| MGX-42 Tempestade de Balas | 70s | N/A | Exo Experts P1 | |||
| Arpão S-11 | 480s | N/A | Dust Devils P2 | |||
| Ferramenta de Desfolha CQC-9 | 480s | N/A | Python Commandos P2 | |||
| Descarga GL-52 | 480s | N/A | Force of Law P2 | |||
| EAT-700 Napalm Descartável | 140s | N/A | Dust Devils P2 | |||
| Esterilizador TX-41 | 480s | N/A | Chemical Agents P2 | |||
| Nivelador EAT-411 | 140s | N/A | Siege Breakers P2 | |||
| Lançador de granadas alimentado por fita GL-28 | 480s | N/A | Siege Breakers P3 | |||
| Pacote B/MD C4 | 480s | N/A | Redacted Regiment P3 | |||
| MS-11 Solo Silo | 180s | N/A | Dust Devils P3 | |||
| Crematório B/FLAM-80 | 480s | N/A | Entrenched Division P3 | |||
| M-1000 Maxigun | 480s | N/A | Python Commandos P3 | |||
| CQC-1 Uma Bandeira Verdadeira | 480s | N/A | Masters of Ceremony P3 | |||
| Canhão de fusão 40-K | 480s | N/A | Castellan's Creed P3 |
As mochilas costumam ter um papel mais de suporte para os Helldivers. Vão desde poder de fogo extra, na forma dos drones Guard Dog, até ferramentas de mobilidade e outras opções de utilidade. Só é recomendado levar uma mochila quando o Helldiver não estiver já usando uma arma de apoio que precise de mochila para recarregar.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pacote de Suprimentos | 8 Min | 1 | Baía de Engenharia | |||
| Mochila Propulsora | 8 Min | 8 | Hangar | |||
| Escudo Balístico Portátil | 4 Min | 12 | Baía de Engenharia | |||
| Cão de Guarda | 8 Min | 10 | Baía de Engenharia | |||
| Rover | 8 Min | 10 | Baía de Engenharia | |||
| Gerador de Escudo Portátil | 8 Min | 20 | Baía de Engenharia | |||
| Escudo Direcional | 5 Min | N/A | Urban Legends P1 | |||
| Cão-Quente | 8 Min | N/A | Python Commandos P1 | |||
| Bomba do Inferno Portátil | 5 Min | N/A | Servants of Freedom P3 | |||
| K-9 | 8 Min | N/A | Force of Law P3 | |||
| Mochila Plainadora | 8 Min | N/A | Borderline Justice P3 | |||
| Dog Breath | 8 Min | N/A | Chemical Agents P3 | |||
| Mochila de Distorção | 8 Min | N/A | Control Group P3 |
Os veículos incluem os FRVs (Veículos Rápidos de Reconhecimento), os Exoesqueletos e o Bastião. Os FRVs são veículos de reconhecimento equipados com armas montadas, capazes de carregar vários Helldivers ao mesmo tempo, usados para se deslocar rapidamente pela área de missão. Os Exoesqueletos são mechs pilotados por um único Helldiver, com blindagem reforçada e uma variedade de armas montadas, feitos para destruir grandes quantidades de inimigos enquanto abrem caminho para os aliados. Já o Bastião é um caça-tanques blindado para até quatro Helldivers.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FRV de Suprimentos |
|
8 Min | N/A | N/A | Census Thunder | |
| FRV Incinerador |
|
8 Min | N/A | N/A | N/A | |
| Exoesqueleto Emancipador |
|
7 Min |
|
25 | Oficina de Robótica | |
| Exoesqueleto Patriota |
|
7 Min |
|
25 | Oficina de Robótica | |
| FRV Artilheiro |
|
8 Min |
|
25 | Hangar | |
| Bastião MK XVI |
|
13 Min |
|
30 | Hangar | |
| Exoesqueleto Ruptor |
|
7 Min |
|
N/A | Exo Experts P3 | |
| Exoesqueleto Lenhador |
|
7 Min |
|
N/A | Exo Experts P2 |
Permissão Defensiva
As sentinelas são torretas automáticas que vêm com uma quantidade limitada de munição e engajam os inimigos automaticamente assim que estão ao alcance. Elas são equipadas com diferentes tipos de armamento para propósitos distintos, incluindo metralhadoras, canhões automáticos, morteiros e até foguetes. A escolha da sentinela deve mudar de acordo com o estilo de jogo do Helldiver, o restante do equipamento levado e a força inimiga esperada. Torretas sentinela são melhor usadas para cobrir uma ou mais áreas que seria impossível para um Helldiver cobrir sozinho.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sentinela Metralhadora |
|
90s |
|
1 | Oficina de Robótica | |
| Sentinela Gatling |
|
2m 30s |
|
5 | Oficina de Robótica | |
| Sentinela Canhão Automático |
|
2m 30s |
|
13 | Oficina de Robótica | |
| Sentinela Morteiro |
|
3 Min |
|
8 | Oficina de Robótica | |
| Sentinela de Foguetes |
|
2m 30s |
|
15 | Oficina de Robótica | |
| Torre Tesla |
|
2 Min |
|
15 | Ponte | |
| Sentinela Morteiro EMS |
|
3 Min |
|
20 | Oficina de Robótica | |
| Sentinela Lança-Chamas |
|
2 Min |
|
N/A | Urban Legends | |
| Sentinela Laser |
|
2m 30s |
|
N/A | Control Group | |
| Sentinela Morteiro de Gás |
|
3 Min |
|
N/A | Entrenched Division |
Diferente das sentinelas, as plataformas são armas fixas operadas manualmente por um Helldiver, oferecendo um enorme aumento de poder de fogo em troca de sacrificar toda a mobilidade. Elas também incluem minas e geradores de escudo, ideais para proteger uma posição ou um ponto de defesa por um bom tempo. Um Helldiver bem posicionado com uma boa plataforma pode segurar uma linha de frente inteira sozinho.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Campo de Minas Antipessoal |
|
120s |
|
1 | Baía de Engenharia | |
| Minas Incendiárias |
|
120s |
|
8 | Baía de Engenharia | |
| Minas Anti-Tank |
|
120s |
|
15 | Baía de Engenharia | |
| Relé Gerador de Escudo |
|
90s |
|
10 | Ponte | |
| Plataforma HMG |
|
180s |
|
10 | Ponte | |
| Fortim Granadeiro |
|
120s |
|
15 | Ponte | |
| Minas de Gás |
|
120s |
|
20 | Baía de Engenharia | |
| Plataforma Anti-Tank |
|
180s |
|
N/A | Urban Legends P3 |
Outros
Os estratagemas de missão são diferentes por não servirem para reforçar o Helldiver ou destruir inimigos, mas sim para cumprir objetivos de missão. Alguns ficam sempre disponíveis, como Reforçar e Reabastecer, enquanto outros são específicos de determinadas missões, muitas vezes exigindo que o Helldiver esteja em uma área específica para poder ser chamado.
| Ícone | Nome | Código de Ativação | Recarga | Custo | Nível | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reforçar |
Código a definir
|
N/A | Gratuito | 1 | A definir | |
| Reabastecimento |
Código a definir
|
N/A | Gratuito | 1 | A definir | |
| Rearmar Águia |
Código a definir
|
N/A | Gratuito | 1 | A definir | |
| Farol SOS |
Código a definir
|
N/A | Gratuito | 1 | A definir | |
| Bandeira de Super Terra |
Código a definir
|
N/A | Gratuito | 1 | A definir | |
| Enviar Dados |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Bomba do Inferno |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Artilharia SEAF |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Cápsulas de Reforço |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Container de Carga |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Broca do Aquífero |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Broca Rompe-Colônias |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Broca Tectônica |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Sonda Sísmica |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Broca de Prospecção |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Relé de Comunicações Portátil |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Câmera Tática |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Chamar Super Destróier |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir | |
| Entrega SSSD |
Código a definir
|
N/A | N/A | A definir | A definir |